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京东联盟手机端_京东联盟手机

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5 月 18 日,在中国北京京东总部举行的 " 聚势 破界 " 发布会上,京东与手机厂商、游戏厂商、技术商的手机游戏产业联盟成立,这预示着手机行业与手游行业的关系共同体正式建立。

京东游戏手机产业联盟启动仪式

从 pc 到手机,京东的 Game+ 战略将全面升级

在 2013 年,京东已经成为中国中高端电脑产品最大的零售渠道,并发现了中国电脑行业消费升级的趋势;2014 年,京东顺应市场趋势建立游戏本细分品类,并针对游戏本制定了严格的硬件规格标准;2015 年,京东率先助推国内传统笔记本厂商转型,海尔的雷神、清华同方的机械革命,都是和京东联合创立的游戏本品牌。同年,京东发布 JD Game+ 战略,整合市场和行业资源,进一步赋能笔记本市场;2016 年,在笔记本电脑市场连续 17 个季度负增长后,借助游戏笔记本细分品类的带动,成功实现逆市上扬。

京东集团副总裁、3C 事业部总裁胡胜利表示:游戏手机产业联盟不是心血来潮,是因需而至。随着端游向手游的迁徙,手游已经成为游戏市场增长的新引擎,据艾媒咨询《2016-2017 中国手机游戏市场研究报告》显示,2016 年中国手游用户规模已达 5.23 亿,这意味着,超过 1/3 的中国人都在玩手游,其用户消费潜力巨大。与此同时,软件与硬件共融共生相互依赖愈发明显。手机和手游的融合,将会推动游戏 IP 的实物化,手游的普及,也将催生玩家对于游戏手机的专有化需求。过去洞见未来,未来荣载过去,没有疲劳的市场,只有疲劳的思想。从 PC 到手机,京东的 Game+ 战略也将全面升级。

京东集团副总裁、3C 事业部总裁胡胜利

多方企业强强联手,将重新定义游戏手机产业市场

据悉,为了更好地满足玩家对高品质游戏体验的需求,京东联合手机厂商、游戏厂商、芯片厂商及技术商成立游戏手机产业联盟。同时上线凤凰系统,通过大数据抓取消费者的产品偏好,定制产品分类栏。这意味着,游戏玩家在京东将拥有自己独一无二的产品定制分类栏,展示玩家专属游戏产品。同时,腾讯互娱客户负责人王贯宇也表示腾讯互娱将作为游戏内容的输出在手机游戏产业联盟中倾注自身的内容优势。

京东联盟手机端

基于国内游戏上述发展趋势,在联盟的推动下,第一款游戏手机—— 360N5《光明大陆》定制版也将在 5 月 19 日发布。" 游戏手机是手机市场下一个突破口,在这一点上,我们和京东的想法如出一辙。"360 手机总裁李开新在会上发言。

除此之外,一加、联想、酷派也将登上 " 游戏手机 " 这辆快车,深耕游戏领域。为了让用户能获得更具沉浸感的使用体验和操控乐趣,联盟还致力于在游戏手机中使用新兴显示技术,携手以康得新为首的裸眼 3D 厂商推动联盟技术落地,康得新 3D 事业群常务副总裁张飚表示:" 康得新将通过内容制作与内容分发相结合打造裸眼 3D 全生态。" 京东游戏手机产业联盟不仅能够实现系统和产品的升级、在对高新技术扶持和游戏 IP 实体化上也将起到积极的作用。

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游戏工作室进入恶性循环

经过几年高速发展,游戏工作室成为一个稳定收入切有时暴利的行业。但随着游戏厂商的打压和行业之间的竟争加剧,游戏利润越来越不稳定,比如一个刚公测的游戏,金币为1金=1元钱,随着工作室的大量进入,不到半月时间就能给干到1金=1毛钱,真是悲剧啊。如此:游戏厂商对工作室大力打击,辅助版本不断外传,大工作室挤压小工作室等等。使一个本应该和谐发展的行业到了一个人人喊打的地步。

网络游戏是需要工作室的

现在刚公测的游戏,如果每个区没有几百几千的工作室小号,那么他的宣传是不成功的,可是宣传成功了游戏工作室的大量进入,使游戏玩家,抢不到怪,作任务人山人海,对工作室狠透了。那么网游到底需要不需要工作室呢,答案是肯定的,如果没有工作室,游戏厂商一家独大,商城物品贵的离谱,甚至可以出一些让玩家不得不买又价格高昂的物品。总之如何没有工作室厂商一家独大,一定会穷尽一切力量炸干玩家的每一分钱。

如何解决玩家与工作室之间的矛盾

综上分析网游既然需要工作室然而这行行业又在这几年的发展中出现在畸形的现象,那么成立一个有效的是保持这个行业稳定发展的唯一渠道,也是大小工作室之间不在挤压的美好桥梁。试想,如何所有辅助都不走市场,拿来由工作室自己运作,每个区或每个服限制进入几台机器或多少个工作室,游戏玩家既有稳定的游戏环境又有价格低廉的游戏币可买。那么厂商对工作室打击力度肯定会和现在比,小的很多很多。

成立一个即时有效工作室的几点建议

1:一个强有力的组织者,游戏作室联盟就相当于一个大家庭,如果没有一个给力的组织者以个人的威信或个人魅力来引导这些机器来良性运转那么这个联盟就行同各大游戏QQ群一样一盘散杀,毫无意义了。

2:成员以会费的形式加入联盟,会费干什么用呢?当然是用来找作者之用。作者都呆在哪里?例如NBE游戏工作室是专注网络游戏工作室项目攻略的地方,广海社区是专业游戏辅助论坛,N多工作室大牛都去哪里求项目,包作者等等。用这些会费在这些网站长年狂打广告包作者.项目出来了是否真正的能赚到钱?就要请人要测试这些项目也是要钱的是吧?相信游戏项目的问题就可以解决了吧。 3:保持成员之间的互动性,如果我不认识你,问你现在作什么项目,和一些游戏里出现的问题,你肯定不会很耐心的回答我。如果成员之间每周都去YY组织一下总结与聚会,大家都留下电话常勾通,那么这个组织我相信会发展的很好,而且很有人气。 4:限制会员的机器数量,辅助版本外泄与项目外流是一件非常头疼的一件事。笔者早年成立的一个小工作室联盟就没有限制机器数量,几台几十台的会员都有,无论如何保密版本总会外流!如果加以限制,比如50台以上才让加入会员,那么有50台以上机器的人肯定是指这行吃饭的,他肯定就不会砸了自己的饭碗吧。在有就是。你就是50台机器,放辅助的时候一台都不给你多放,你是自己赚钱,还是分给别人赚钱? 5:联盟要有民主制,联盟里遇到任何事情都要所有会员一起决定,让人人都有主动权,例如加入新会员要大家投票表决。既然加入了这个联盟就把它当成自己的家一样爱护它,进来的每一个人都是你自己赞成的,有什么理由不来帮忙他呢?如果有些会员实在是不方便的可以在盟里设里如,1个联盟最高管理员,1个常务管理,2个代表,2个资深会员等等 6:联盟品牌的维护,只要有了品牌才会有利润。树立一个良好的形象对联盟来说也是必要可少的一个程序。只有在这个行业里有了知名度,才会有主动的生意找上门来。试想如果本联盟有几千上万的会员切素质极高,如果我是作者有作品的话,一点会找上这个联盟来一起运作,既省了推广的难度,又如何了良好的利润与安全性。 总结:稳定发展的游戏工作室联盟是什么样子的?成员数量机器在2000台以上,作者加盟数量在10人左右,有自己的测试小组。每年最少贡献出3-5个暴力短期项目,1-2个利润随低担长期稳定项目,只有这样大家都有钱赚了,才能长期稳定高速发展。 说了这么多,是实在不忍这个行业在这样堕落下去,如果长此以往。我断言必将大工作室挤压死小工作室,游戏厂商挤压死大工作室!本文意在点睛,实际操作还忘本行业人才不惜才华,迎难而上创造出属于我们自己的真正和谐的游戏工作室联盟。
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